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ドリューのDOL生活(12)〜クリシュナを救いたい

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

こちらはフリーブラウザゲームDOL

(デュエルオブレジェンド )に関する記事になります。

デュエル・オブ・レジェンド | SDIN無料ゲーム

 

 

DOLがどのようなゲームかはこちらの記事に載せていますので

ぜひご参照くださいm(_ _)m

andoryu.hatenablog.com

 

本題

 

僕のツイッターの方で

質問箱を置いていていて

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その回答を週1(毎週土曜20時)の

動画配信で答えているわけですが、

 

 

今回はその中の質問であった

これから活躍させたい的なカードはありますか?

 

という質問について

記事を書いていこうと思います。

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実はこの質問はすでに配信の方で回答をしています。

 

 

僕の生声で回答を聞きたい方

下の動画の 4:55~ くらいを見てください。

 

うーむとなる🤔DOL配信

www.youtube.com

 

 

で、どのようにこの質問に対して

回答をしたかと言いますと

 

要約すると

クリシュナに注目をしている

 

というような感じです。

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クリシュナ・・・?

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と思う方もいるかもしれないので

 

まずはクリシュナについて

紹介したいと思います。

 

 


 

クリシュナってなによ

化身クリシュナとは

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CP250 / AP1700 / DP1500の

闇の魔人で

 

相手のユニットを破壊するたびに

自身のLPを+1000する

 

というカードです。

 

 

DOLプレイヤーでブログ

こなたんの森を書いている

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こなたんの愛用カードとして

有名なカードですが、

 

 

多分、多くのDOLプレイヤーが

このカードを見ると

 

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クリシュナ・・・w

という反応をすると思います。

 

 

 

 

 

その理由としては

 

クリシュナのCP250というのは

 

魔獣リヴァイアサンやベヒーモスと

同じラインで

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同じCP250のユニットなら

ベヒーモスを入れた方が良い

  

ということもありますし、

 

 

AP1700というのは

いわゆるメジャーラインと呼ばれる

 

カルキやルシファーの

APラインと被ります。

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同じAP1700を採用するなら

 

「相手のユニットを破壊したら

 LP1000回復する」

 

というような不確定なクリシュナよりも

 

 

召喚時に2枚ドローするカルキや

召喚時にマジックを設置するルシファーの方が

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MP抽出の利点も受けれて優秀なので

カルキルシファーを採用する方が良い

 

という風にもなります。

 

 

 

つまりはクリシュナは

デュエルオブレジェンド において 

 

非常に中途半端な立ち位置にいる

おもちゃユニットとしての地位を

 

確立したカードということで

 

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皆は「クリシュナ・・・w

というような反応をするんですね。

 

 

 

未来は明るい

そんな中途半端なクリシュナは

デュエルオブレジェンド で

 

活躍できないのでしょうか。

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 マイナーカード使いの

アンドリューから言わせてみれば

 

答えは「NO」です。

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中途半端なステータスならば

 

環境を整えてやれば

活躍できるのでは?

 

というのは

昔の記事からもそうでした。

 

 

ならば、クリシュナが活躍できるような

デッキ構築にすれば

 

モーマンタイ!

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 というわけで作ったデッキがこちらです。

 

 


 

デッキ紹介

オーソリティ

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[デッキコード]
1060e5z165h6v6I6T6W7D7S87898o8M9saecz

[ユニット] × 9
No003 アサシン × 1
No005 吸血鬼ドラキュラ × 3
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No023 化身クリシュナ × 3
No110 恐怖公アスタロス × 1

[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 2
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No168 魔力の石 × 3
No169 契約の石 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 2
No182 降魔の蓮華門 × 2
No196 闇界呪 × 2
No212 絶対防御 × 2
No260 闇の領域 × 3

 

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クリシュナを絶対活躍させるマンの

デッキです。

 

具体的にどのようにして

活躍させるかと言いますと

 

 

クリシュナをメジャーラインの

カルキルシファーにぶつけます

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先ほど、クリシュナのAPラインは

カルキルシファーのラインと被っている

 

という話をしましたが、

これを逆に利用します。

 

 

 

カルキルシファーのCPが300に対して

クリシュナのCPは250です。

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つまりクリシュナがカルキルシファーと

相打ちになると

 

クリシュナ側が

MP50分得をする訳ですが、

 

 

忘れてはいけないのは

クリシュナの効果で 

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相手のユニットを破壊するたびに

 LP+1000」という効果は

 

もちろん相打ちの時にも適応されますので

 

こちら側はMP+50

LP+1000のアドを

 

カルキルシファーと相打ちした時に

得ることができます。

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つまりカルキルシファーvsクリシュナ対面は

実はクリシュナ側の方が有利なのです。

 

 そこにプラスして闇の領域を挟むことによって

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相打ちだったカルキよりもAP+100となり

一方的に倒せる展開に加え

 

闇展開についても

スムーズに行うことができます。

(このデッキの場合は闇界呪が狙える)

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そしてついでに闇クリシュナのAPは

1800になるので

 

カルシファーもつらいミカエルも

倒すことが出来ます。

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 (闇になってもルシファーとは相打ちですが

相打ちは元々こちらがアドなので問題なし)

 

展開の軸として

魔力の石を挟むことによって

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同じMP300で召喚した

カルキルシファーに対して

 

同じMP300で

クリシュナと闇の領域を展開することによって

 

 

対面では有利を取ることができ、

相打ちになれば魔力の石で減ったLPを稼げて

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闇を展開しているので

界呪なども狙いやすい。

 

というような感じになります。

 

 

カルキルシファーが多い現環境では

非常に有用なカードになるのではないでしょうか。

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締め

という感じで

クリシュナを救ったわけなんですけども

 

僕は魔力の石+闇界呪で構築しましたが

後発型冥府で組んでも面白そうですよね。

 

 

DOL8年やっていても

新しい発見というのは

 

あるものなんですね。

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という感じで今回はこの辺で!

 

 

 
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